Идем дальше.
Шаг 6.
Передо мной рабочее окно программы Имидж Реди.
Посмотрите, программа очень похожа на ФШ, плюс, тут есть дополнительный фрейм для создания анимации.
Анимация - это игра в переключение слоёв из видимости в невидимость. Сейчас я поиграю"глазками" слоёв
Самое нужное мне для анимации окно, расположено внизу.
(Если оно по какой-то причине не активировалось, нужно просто открыть его через вкладку Окна вверху программы).
Оно похоже на мини-проигрыватель, не так ли?
Оно-то мне и нужно.
В нём уже стоит начальный первый кадр моей анимации. А в списке слоёв справа видно,
какой слой входит в мой
первый кадр.
В начальный слой с девушкой изначально включились
все мои слои с бликами, нарисованными в ФШ, ведь переходя сюда из ФШ я не отключала слои.
Отключаю ненужные слои.
Оставляю включенным в первый кадр только начальный слой с девушкой.
Шаг 7.
Теперь продолжаю, в анимационном окне создаю
второй кадр анимации.
Для этого я просто нажимаю на иконку
Duplicates current frame.
У меня получился кадр № 2, дубликат первого.
Далее, к этому селектированному (выделенному синеньким в окне проигрывателя) кадру №2, мне нужно добавить
первый блик на обруче.
Для этого я просто включаю
в видимость слой с первым бликом "блик 1"
Итак, кадр № 2 - это слой с девушкой + слой с бликом 1
Создаю следующий кадр, кадр № 3 тем же путем дублирования предыдущего, второго кадра.
Не забываю переключить в зону видимости СЛЕДУЮЩИЙ СЛОЙ с БЛИКом, а ненужный отключаю из видимости.
Прим.
Нажав на данном этапе на стрелочку "Play" у проигрывателя, можно посмотреть уже созданную анимацию, для наглядности.
Шаг 8.
Путем дублирования предыдущего кадра, создаю последующие, не забывая включать в нужных кадрах нужные слои с бликами.
Вот что у меня получилось:
Снова проиграю свою анимацию нажатием
"Play".
Мой блик слишком быстро убегает и снова появляется.
Слишком быстрая анимация напрягает глаза.
Задаю задержку на первом кадре, чтобы блик появлялся не сразу после того как добежит до конца, а немного задерживал своё появление.
Для этого у первого кадра ставлю 0,2 сек. вместо 0 сек.
Вот, теперь порядок.
Прим.
Путём изменения задержки кадра иногда можно добиться интересных эффектов.
Анимация готова.
Шаг 9.
Возвращаюсь в ФШ при помощи того же выпадающего меню Файл
Шаг 10.
Теперь с файлом
ничего не нужно делать, иначе собьются настройки анимации, которые автоматически уже прописаны в файле.
Просто сохраняю файл следующим способом:
Файл /Сохранить для Web...
Шаг 11.
Открылось окно для редактирования файла перед последним сохранением.
Это очень нужное окно, с его помощью можно сжать файл, если он получился большим, задать ему разные необходимые параметры и т.п.
Внизу отображается расширение файла и его размер в Кб.
Расширение
для анимации должно быть
gif.
Меняю jpg на
gif в окне вверху справа.
Теперь, смотрю на размер моего файла.
Размер достаточно мал, а значит можно чуть-чуть улучшить картинку, например, добавив ей количество цветов.
Смотрим, где как это делается.
Остановлюсь на этом. Файл вполне готов.
Нажимаю
Save.
Задаю
имя своего
файла.
Я делаю это не вполне корректно с точки зрения компьютерной грамотности. Я обзываю файл на русском языке.
Программа НЕ считает это ошибкой, она сохранит мой файл в любом случае, НО она предупредит меня вот таким окном:
Прим.
Для файлов, выкладывемых на Интернет-ресурсы, в т.ч. на хостинги, необходимо название файла писать только латинскими строчными буквами (цифры и тире допускаются).
Всё.
Файл сохранен в нужной папке в нужном мне месте.
Пойду посмотрю на него
Шаг 12. Дополнительный блик.
Посмотрела я на свой аватар и показалось мне, что маловато одного блика.
Хочу еще анимации!
Открываю в ФШ свой файл с девушкой и с бликами.
Добавляю новый слой, называю его "звездочка 1"
Рисую на этом слое Карандашом (1 пиксель) точечку на кулоне у девушки.
Создаю
дубликат этого слоя, и дорисовываю к моей точечке еще четыре точечки - лучи по углам.
Создаю
еще один дубликат этого слоя и дорисовываю лучики еще длиннее.
А теперь, иду в Имидж Реди и ...
включаю слои с этой звездочкой в уже готовые кадры так, как мне хочется
Вот так, последовательная анимация, сначала блик на обруче, потом всплеск звездочки:
Или вот так, параллельная анимация, одновременное мерцание.
Хотите посмотреть, как включены слои и сколько кадров в моих аватарках? Распакуйте их.
Гиф - это формат архивный, он несет в себе информацию. А значит его можно открыть
Подсказка.
Чтобы распаковать ЛЮБОЙ анимированный Гиф-файл, нужно:
1. Сохранить его к себе на компьютер в оригинальном формате gif, а не bmp и не jpg
2. Открыть файл через Adobe Image Ready (ткнув на файл правой кнопкой мыши выбрать нужную программу из выпадающего списка)
3. Любоваться и изучать, как создана и включена анимация
Вот, можете таким образом, взять себе и посмотреть, как я создавала для себя целых
два аватара, для он-лайн игры:
И вот еще мои работы. Аватары-образы для игроков другой он-лайн игры:
Создавайте, творите. Нет ничего невозможного.
Удачных вам экспериментов!
С уважением , Кагеро.